放置江湖单机版游戏上线不同的内力战可以获取哦放置江湖单机版更有特色的武学秘籍期待你来修炼,搭配不同的技能招式,上线就送超多福利大礼,玩家可以自由的进行选择,使用强化材料即可帮助你强化你的强力武器。
随机事件,突发事件随机好玩,简单完成即有丰富奖励回报。
全新地图,新地图新玩法,全新故事,全新的武侠人生。
科举考试,从乡试、省试、殿试一步步成长,一展才华,金榜题名。
江湖论剑,和其他玩家比武切磋,感受独孤求败的快感。
场景画面制作真的没话说,完美还原的东方江湖武林还是挺有韵味的;
金庸小说中的人物全面聚集在一起,你可以随意拜访名师修习各路武林绝学;
宏大战场演绎全民激战狂潮,万众瞩目引领全服荣耀;
就如同画卷之中的侠客一般,不断的历经磨难与艰险而成长,成就属于自己的江湖武侠成长传奇。
传承的最大好处
首次传承获得30点自由分配的先天属性点,后续传承获得先天属性点提高10点,但最多不会超过50点,目前可以传承5次。即:
0-1转获得30点
1-2转获得40点
2-3转获得50点
3-4转获得50点
4-5转获得50点
一共从传承可以获得220点先天属性,即5转后人物先天属性点总和为300。
传承之前需要做的准备
1.部分章节主线任务所需物品(传承后直接上交可以快速通过章节)
第五章 拿北冥神功(传承后直接上交给第六章苏星河)
第二十一章 拿武当秘籍(传承后直接上交给二十一章宋远桥)
第二十九章 杀死三只毒虫拿解药(传承后直接上交给二十九章妹子)
第三十四章 拿柳玄风信物(传承后第三十五章走邪路会简单很多)
2.每周历练任务、酆都任务、论剑任务、每日历练任务、每日可以采集的毒药材料
传承前做一遍每周历练任务,传承后当周可以再做一遍。
传承前做一遍每日历练任务,传承后当日可以再做一遍。
传承前做一遍酆都任务,传承后当周可以再做一遍。
记得周三后传承,拿了本周论剑1000人气的醉梦生,不然传承后很可能无法攒够1000人气。
传承前采集、打npc拾取毒药材料,传承后当日可以再采集、拾取一遍。
3.宝箱
飞贼、南阳、送信、缉拿的宝箱,都可以保留72个小时,所以传承前可以最多攒4组。
古寺任务官府赏赐开出的丹心丸,可以保留120小时,所以传承前可以攒6个。
4.值得保留的道具
潜能丹,菩提子等道具对传承后角色初期收益非常大,尽量留。
5.毒药
可以在传承前准备一些毒药,传承后可以帮助通关。前提是你打算练负神,否则就是坑。
6.章作之的装备
记得把章作之的装备换下来,不然传承后就都没了。不拿也可以,因为没什么用处,除了能收藏。
7.章作之的技能
【左右搏虎】、【叶底穿蝶】、【春回大地】,通关可以快点。不拿也可以
8.掘金铲
提前准备好足够的掘金铲,传承后可以马上开始挖宝,经常会出挖10000经验。首先你需要有一个寻龙罗盘。
9.装满水的水桶
(如不想玩散人请忽略)想玩散人的有必要准备足够多的水桶,无限获取在第二章挑战任务里,从50级升到100级共需13125经验,所需875桶水桶(当然,属性足够高也可以忽略)
10.锻造之术
可以在传承前用内力上限锻造神兵,用镔铁锻造需六次,每次100(拥有神兵玄奇80),经验上限在10到12次锻造
T0门派 PVP 爆发无敌 官府
信仰门派 双山 天山 华山
缴械门派 明教
遗忘门派 雪山 桃花
拳脚门派 丐帮 崆峒
剑拳门派 日月 永夜
一,前期门派排行
前期概念:20-70岁
T0
官府在前期是绝对的猛男,血量较少的前期让官府a出破防就可以丢枪斩杀,总而言之,无法撼动
官府搭配
十阵嫁衣鸟枪天残八极
十阵嫁衣八极枪
克制:无盾无爆发无免控
被克制:爆发散人,盾
T0
日月的前期无法小看,超高的输出和最强的拳脚让我这个已经后期的武当都吃过亏。
日月搭配:正常套路(其实我也不知道,不过很多大后期的哥们都把日月放在T0)
克制:无盾无爆发
被克制:高爆发,盾
T1
武当
武当在前期并没有在后期大后期的强度,但是在对战中却保持着高胜率,主要是因为大家都没有掌握打武当的秘诀(吸星)
武当搭配:多增益buff武学+华胥引真阳
最苟搭配:七杀真阳华胥引。
克制:软控爆发,无回内消内手段
被克制:硬控爆发,大幅度消内(更苟)
有的人私我说武当打吸星好打,那是相对于其他门派。
T1
散人
为什么把散人放在这里,因为散人可以T1也可以T3,看你武学搭配
散人配置:软控爆发,灵吸
克制:一切
被克制:一切
T1
华山
华山在前期就已经表现出了很大的统治力了,无论是双盾,还是潜龙,这个门派的强度远远低于现在人对其的评价。
搭配:九龙紫霞潜龙
三神双盾,九剑双盾或者潜龙
克制:硬控爆发(这个后面会说)
被克制:磨内手段,高回内,比如说武当
T1
天山
闪回贯穿天山的所有体系,在前期打一个身法天山会让没有硬控磨内的兄弟爆炸。
你无法想象被闪了七八次的感觉。
搭配:双闪回
天羽/天刀
反两仪天山
克制:无控无磨内
被克制:高消内高回内高爆发
T1
丐帮
丐帮真的一言难尽,总之就贯彻一个内不够,不过在前期,有爆发就够了。
搭配:烟云丐帮
虚空丐帮
克制:高血低防
被克制:盾,高爆发
T1
天竟门
我感觉就是来恶心官府的
剩下的部分T1没有细说,请见谅。
二,后期
我们来到了70-140岁期间
T0
吸星散人,三消落月,双盾华山
拳脚吸星永夜楼。官府,日月
吸星明教。
为什么一下列举这么多?
我来解释一下
我们到了后期,就算洗臂力也有十万血量加成
官府
这个时期官府开始疲软,开局进斩杀线的荣光不在。
被克制:华山双盾
为什么?华山真有这么强吗,答案是yes
开局紫霞接神游buff桶双盾,官府会像吃了苍蝇一样被白嫖血量。全臂力的脆皮官府会非常难受。
然后就到了决策时刻,先打一套,还是等背水斩杀?
先打一套,没打死,你的CD比他盾慢,下一次双盾你束手无策
等背水斩杀,他盾CD好了,恭喜你一套打盾上了。
我认为官府打华山要抢cd的,无论十阵+嫁衣能打多少伤害,开局都要硬爆发
当然这是我的个人理解,不能苟同。
以上带吸星的我就不多说了,懂得都懂,吸星江湖。
突出的就是恶心。
当然后期还有闪回天山,华胥武当,爆发散人,全真等门派
突出了一点
秒不掉你就跟你打内力战。
最后一定会有空内对a的情况,这个时候谁的空内伤害高(三神九龙),谁的内晚空(吸星闪回回内)就占了巨大优势。
看到这里你一定会发现,体系开始僵化了。
人人都有吸星,人人都在走爆发,内力差。
游戏不错,剧情写的挺有代入感,就是迟迟不出新剧情,我这个剧情玩家已经好久没打开这个游戏了。说说新玩家可能比较关心的几个问题吧,如果觉得不对请见谅,毕竟好久没玩了。(想进武功榜前几的朋友请略过,这款养生游戏不适合你)
氪:小氪,主线和番外要用元宝买,签到可以慢慢攒,如果等不及可以氪个几十块。静心丸什么的可以靠做每日任务攒,前期用不到这些玩意儿。如果有一些特殊癖好,比如我,买了几十个洗颜水提高颜值,也就百来块钱。
肝:打工——永远的神。前期打工时间短、收益少,稍微难过一点,到中后期,打工吧少年,挂个两三天,买昆吾的钱就到手了。钱和潜能可以靠打工轻松解决,残页就需要你放宽心态了,那是一点办法没有,要么靠脸,要么靠RMB。高级武学倒是好学,门派里就有,但学精很难,把师父教的吃透了,纵横江湖问题不大。
平衡:基本每关主线都好过,隐藏BOSS估计得三转左右再考虑,PVP嘛,我玩的不多,目前没觉得哪里不对。喜欢探索就耐心一点,图省事儿就别抱怨贴吧人瞧不起你,挨打要立正。
不满意的地方:等新剧情,剧情玩完就没什么吸引我坚持玩下去的地方了,二转都快把武功练到一千级了,没有三转的欲望,反正都是看腻了的剧情。