Orzmic游戏上线更多的音乐可以获取选择哦每个等级的奖励也是不同的,游戏游戏越到最后速度就会提速,其中有各种不同类型的歌曲,高质量的曲目每一首都是经典。
1.新增了全新的音乐来让玩家通过不同的故事章节进行解锁。
2.解锁出不同的音乐来丰富自己在游戏中的章节节奏体验感。
3.在面对关卡中的难度时会有特殊的音乐来帮助你推进剧情。
4.多种角色人物的设定让你能自由的进行选择解锁更多效果。
5.每种音乐的节奏都能在不同程度上的对股市有着推进作用。
6.每一种故事章节都可以为玩家解锁出全新的优美音乐体验。
Orzmic游戏是一个全新的音乐类游戏,其中有各种不同类型的歌曲,而且他们的难度也都不一样,可以自由的加入来开始冒险,按照自己的实力来挑选一个合适的,而且你也可以不断提升自己的实力,去挑战那些更难的关卡,海量国内外高品质音乐,感兴趣的千万不要错过。
说一下感受
1:长条和note太像了(其实除了尾一模一样),建议改一下长条和普通note间的区别,不然有时候会有你以为是note而它是长条情况出现。
2:优化一下打击音效的出现,老是慢一点,觉得很难受(虽然可以关,但是关了打歌没感觉啊。
3:音乐不错,就是一些谱太屑了,初见杀多,而且一些读谱还极难,所以也顺带优化下谱面手感吧(
4:还是把黄键稍微拉长一点吧,不然一些地方接着难受(
5:判定点也太阴间了,圆的边缘(
差不多感受就是这些,还是很期待这游戏能变好的。
听说是非盈利,并且居然曲包还挺豪华,有leaf有公交车,看到PUBA我更是原地起飞,所以先给五星安排上了。
至于UI, 美术啥的吧,我个人不是太在乎,我主要还是在乎玩法,谱面,跟音乐。这三样目前来说比较满意。
毕竟是新游戏,有些转场确实略为生硬,铺面游玩手感有待提高。就目前感受,铺子还是以考验读谱,部分背谱为主,希望谱师往后可以出一些底力谱吧,个人而言打不打得过是一回事,搓的爽不爽是另一回事。
铺面演出什么的都不错,但是美术真的建议提升一下,hold最好换一个颜色,初见真的容易看花,把球的边缘作为判定线总有没到球心打准的感觉
Orzmic游戏玩家评论
游戏还有很大的进步空间,我个人是很喜欢的,希望官方版加油。以下是一些小建议:
1.我觉得在编谱的时候可以充分利用那些圆圈和线,这是特点。不一定要把圆圈改成别的什么样子,应该要和歌曲适配才行。有一首圆圈会蹦蹦跳跳的曲子真的深得我心
2.关于判定标准,我觉得可以把整个圆圈都视为判定区域,不过这样难度会降低很多很容易玩腻……但是指定圆圈的边的话我疯起来真的不知道点对没……这也是一大特色,但是需要完善(也许是我玩的音游少,至少我觉得算是特色,特色就是要坚持,完善)
3.加载的画面,我觉得游戏整体都是有一种高科技感的(除了加载界面),可以往科技感的方向靠,现在这个太简陋了,或许把文字缩小点背景换一下整点科技感是个不错的选择
4.判定线。有时候会用判定线,但是,背景乌漆嘛黑线还用黑色是要暗算玩家吗……虽然判定线并不算是特别的点,但是既然整了也要上心啊……只要出现在谱面里,就尽量整出自己的特色,不然给人一种杂糅的感觉就不太好了(所以我用强调要整点特点嘛)
5.谱面所有线条的颜色。建议在色系搭配上下点功夫,或者调一下颜色的透明度啥的。看得出来想把线条颜色和背景统一的用心,但是!荧光紫,荧光绿我是真的接受无能……截至目前并没有太满意的颜色搭配……但也比判定线好点……
以上就是我的全部建议了,都是又爱又恨的点。我个人觉得只要是让玩家看到的,都要重视一下,能用上的都要充分利用,不要浪费资源。所谓人靠衣裳马靠鞍,这话放在游戏上也合理。至于其他程序设计上的问题,暂时没发现。
Orzmic游戏讲解
-多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人。
-游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机拍点带来的趣味。
-多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现。
Orzmic游戏点评
1.一场有趣的冒险之旅即将打开,通过一次次美丽的演奏来获得能量;
2.畅快淋漓的感受自己手指飞舞的快乐,享受这个属于你的超级体验;
3.挑战更高的分数,完成每一个按键的操作,体验这个精彩夺目的游戏旅程。
4.始你的表演,不管好不好,玩家可以不断的挑战,通过自己的努力进行进步;
5.你完美的曲子分享给你的好友,感受来自身心的愉悦;
6.这个极速的游戏,体验这个音乐盛宴,沉浸在艺术的海洋。