僵尸毁灭工程是一款末日生存类型的游戏你将为角色们搭配专属的求生技能,游戏采用了像素的游戏风格打造的,恐怖的丧尸充斥着各个不同的场景,整体的界免看上去还是十分不错的。
受伤后有机会出现痛苦图标食用止痛药药后消除,速度和命中率会越严重越低。
人物感染后会变成僵尸代表人物已经死亡玩家不能控制以僵尸化的人物。
受到僵尸NPC攻击或负重到极限后会出现可以通过包扎绷带慢慢消除速度和力量会越来越减少严重时会死亡。
在雨中太久会出现的图标离开雨中后消除?在雨中呆的时间越久速度越下降而且越来越有可能感冒。
玩家可以组织末日基地联盟,资源防护,打造安全避难所。
强交互策略攻占,抵御丧尸狂潮,领地进行掠夺,发展联盟根据地。
与其他玩家进行合作,共同抵御丧尸的攻击。
玩家首先需要建立自己的基地,然后通过科技研究提升自己的战斗力。
需要在游戏中,玩家可以通过攻占其他玩家的领地来获取资源。
1.无业游民
推荐度:中等
在僵毁中的职业拥有复合的技能,并且有些还有较为特殊的专属技能,在绝大多数情况下点出职业永远是赚的,举个例子,只有在一个职业大部分技能鸡肋时(说的就是你,厨师)才会亏,而无业游民只能算是一个中规中矩的选择。
2.消防员
推荐度:中上
+1力量+1体格+1冲刺+1斧头,0自由特性点修正,消防员是纯粹的面板侠,它能让你轻松达到10体10力出门的超人。
人物的体格决定耐力,力量决定近战伤害和负重,都是极其重要的属性。在默认游戏难度下,游戏中体格和力量极其难提升,且越高级越难提升,可能健身到世界毁灭也不能从9提升到10,你需要特别勾选沙盒设置经验倍率对被动技能起效才能有机会去提升你的体格和力量到10,因此消防员给予的1体1力十分有含金量,但这前提是你要当10体10力超人,如果你只单挂一个消防员6体6力含金量就没那么足了。
3.警官
推荐度:偏下
+1灵活+3瞄准+2装填,-4自由特性点修正,警官是喜欢枪械的玩家的不二之选。
瞄准和装填在游戏中是很重要的技能,瞄准低时你甚至无法用枪打中面前的僵尸,而装填直接影响你在使用枪械时的火力持续性,而且这两个技能也不能靠特性堆出来,理论上来说警官是性价比极高的职业,但可惜的是在游戏正常难度下,枪械本身就是一个很鸡肋的东西,无论是极大的枪声范围吸引僵尸,还是稀少的子弹资源,都让枪械这个路崎岖难行。
在后期游戏中,资源丰富的情况下,使用枪械可以显著减少清理尸群的危险性和工作量,且出门在外随手有把枪械可以让你在疲劳、炸肺情况下依然有击退僵尸的手段,枪械不好用,但并非无用。
4.护林员
推荐度:中下
+2搜寻+2诱捕+1木工+1斧头。-4自由特性点修正,适合远离城区生存的职业。
护林员开局的2搜寻和2诱捕,可以开局就离开城市进入森林生存,但说实在的,僵毁最吸引人的是野外生存吗?虽然野外生存活下去很简单,而且在一些模式中野外生存是必经之路,但是僵毁也不是为了生存而生存的,因此除非喜欢或者想体验野外生存的玩家,我并不推荐选择护林员。除此之外的第二个原因,就是搜寻和诱捕技能并非很重要的技能,是中期游戏才会接触的内容,无论是通过开局的电视节目,还是囤积草药时的练习,都可以让你变成护林员。
首先是搜寻,其功能是在草地森林中获取物资,包括可食用的浆果、治病的草药,大部分职业对搜寻都有所补正,例如护林员有搜寻视野加成,医生职业更容易搜寻到医疗物品,但是搜寻还是个偏半成品的部分,且技能提升带来的意义相比于裁缝、木工、技工来说偏低。
其次是诱捕,诱捕最关键的是制作笼子需要诱捕等级,但你只需要很低的搜寻等级,能够制作出笼子就可以开始开始抓兔子,有稳定的肉食收货,同样地技能进一步提升的意义不大。
护林员因为这两个技能的特性,使得他开局就可以搜物资抓兔子,这在游戏难度越高时强度越高,护林员只是我对萌新的推荐度不高,更多考虑了游戏体验,但护林员的实际强度可一点都不低。
5.建筑工
推荐度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性点修正,与其说是建筑工不如说是李小龙。
我的评价是:生活不够生活,战斗不够战斗的半吊子,短棍终究不是好用的武器,仅仅+1的木工也不一定能胜任木匠的位置。
6.警卫
推荐度:不推荐
+2冲刺+1轻盈,-2自由特性点修正,拥有夜猫子技能,降低睡眠需求。
警卫是一个比较偏bd的职业,基本点这个职业都要顺便点出清醒,这样你就获得了一个24小时不睡觉都不会丝毫疲劳的肯塔基超人,亦或是点上室外恐惧和肾上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推荐。其冲刺和轻盈的加成比较适合老玩家跑尸档考虑,而对于萌新走尸档来说性价比一般。在联机中一般会关闭疲劳,此时警卫的价值极低。
警卫的夜猫子真正的效果是夜袭时更容易惊醒,但是这里有个谣言,夜袭不会被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不会攻击处于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡觉,睡醒才会被咬,因此夜袭更容易惊醒基本是个完完全全没有意义的天赋。
7.快餐店员
推荐度:不推荐
+2烹饪+1短刀+1维护,+2自由特性点修正,拥有厨师技能。
只有老玩家才会考虑,拿6点特性点数来换取1维护,短刀和烹饪都是性价比极低的技能,但我的评价是:被巧手修理工薄纱,只不过快餐店员的这一点维护非常便宜,因此点数难凑又要挂维护技能的时候才会出这个职业。
8.电工
推荐度:不推荐
+3电工,-4自由特性点修正,开局就可以操作发电机。
僵毁目前还没有电路和自动化,因此电工的地位极低,而且因为僵毁的技能越低级越好练,杀杀僵尸拆拆电子表就能1级电工,唯一需要电工的环节就是短接车辆需要2技工1电工,可以短接车辆后电工技能无论怎么提升都失去了意义,而后续的电工可以制作的噪音发生器完全可以被警笛、枪声代替,后者效果还更好,至于一些遥控器花活,是真的没用。搜寻到并阅读发电机指南后便可以操作发电机,因此特性的意义也较低。
(不过b42职业会升级哟,到时候可以更快捷的榨果汁~)
9.工程师
推荐度:中
+1电工+1木工,-4自由特性点修正,开局就拥有一些设备配方。
相比于电工,工程师则有其独特特性,那就是只有工程师才可以制造的炸药!可以说工程师这12点数完全就是为了换取炸药制作配方,全走尸档清理尸群的方法很多,但是炸药是其中最帅最爽最拉风的存在。但炸弹是游戏中期才会考虑的东西&实用性和性价比并不高,12点点数萌新自重。
10.焊工
推荐度:中下
+3金工,-6自由特性点修正.
大家都是生活职业,凭啥我是-6的修正?这是因为金工确实是比较强力的技能,在金工等级足够后,你可以将家里的防御设施从木质升级到铁质,这使得僵尸根本无法攻破你的防线,这可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毁并非是塔防游戏,因此金工存在的意义依旧微妙,而且地图上较为稀有的丙烷资源也导致金工很难施展自己的威力。
11.汽修工
推荐度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性点修正,开局即默认阅读了全车辆修理指南。
僵毁没车,犹如瘫痪。当你拥有一辆崭新全绿带钥匙的红色法拉利时,你会急切希望拥有一个10级技工帮你维护,然而技工是整个游戏中最难以练习的项目,需要搜集最多的工具、最多的配方书籍,而且练习的过程也很痛苦,需要慢慢地拆装车上的零件,而且技工的等级是越高越好的,因此练技工往往会变成一件坐牢的事情。但是尽管如此,技工依旧可以通过开一辆扔一辆来逃课,末世来临,地上那么多空车,学来修车技能又有何用?技工陷入一个和电工一样的问题,技工2可以短接车辆之后,其提升意义就变得较低了。PS:目前练习技工需要拆装不同车上的不同零件才能获得经验,重复拆装不会重复获得,但你可以通过退出游戏重置。另外说一句为什么推荐度放在中,技工确实难练是一方面,另外一方面技工是除窃贼外最快可以短接车辆的职业,只需要练出1级电工即可。
12.健身教练
推荐度:不推荐
+3体格+2冲刺,-6自由特性点修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分鸡肋,只要记住胖吃菜,瘦吃肉,涨不起来恰黄油,体重难题基本就可以解决。冲刺在非跑尸档的性价较低,体格直接去点运动健将特性还有额外的正面效果,单纯的3体格2冲刺很难对得起14的点数消耗。
13.木匠
推荐度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性点修正。
木匠可以说是僵毁中偏刚需的技能,雨水收集桶小/大分别需要木工4/7才可以敲出来,而雨水收集桶在大多数情况下是停水停电后的刚需,虽然你依旧可以通过去路易斯维尔营地附近搜寻大铁桶/寻找带井的地点安家/湖边煮水囤积来逃课,游戏开局的木工节目也可以很轻松让你敲出小的雨水收集桶——等级不够无非多造几个,但是拥有木工等级,可以建造围墙、楼梯、容器等建筑能让你的末日生活过得更为舒适,且木工也是越高越好,等级高时造出的物品美观而坚固。对于喜欢装修自己安全屋的玩家来说,木匠6点特性换来3木工,以及基本捆绑赠送10木工的选择还是很有性价比的。
14.窃贼
推荐度:中
+2潜行+2灵活+2轻盈。-6自由特性点修正,开局即可短接车辆。
在肯塔基州,获得一辆车,就像霍金的轮椅上安装了曲率引擎,使你搜集物资的效率和速度获得极大提升,而越早获得车辆,你就有更多的前期优势。窃贼开局就可以短接车辆的特性使得在游戏初期就可以快速搜集资源建立安全屋,在与断水断电的赛跑中占尽优势,并且在服务器中抢占资源点战争中堪称t0职业。但这需要你熟悉地图,熟悉游戏,否则盲目开车更多的可能是开饭。同时窃贼拥有2灵活,虽然职业价格足足有14,但也是物有所值,毕竟灵活是和维护并列为被动双雄的技能,灵活等级高时在战斗姿态下的移动速度很高,可以轻松溜走尸。而潜行和轻盈基本上是捆绑赠送的技能。
15.厨师
推荐度:不推荐
+3烹饪+1短刀+1维护,-4自由特性点修正,初始拥有厨师技能。
没什么可说的,对比快餐店员,额外消耗的6特性点换来的是1烹饪技能点,属于是黄金换芝麻了。
16.维修工
推荐度:中
+2维护+1木工+1短棍,-4自由特性点修正,维修时高概率不增加维修次数。
维护是整个僵毁中堪称最重要的技能,从修理武器,到修理车辆零件,再到战斗时的耐久损耗都和维护挂钩,维护0和维护10手中的工具区别就像木棍和撬棍。但是即使是维护10,因为修理次数提升惩罚最终也会导致修不动东西,因此维修工附带的高概率维修不会获得维修次数惩罚的技能堪称神技。但是要注意,维护更多还是老玩家追求的技能,多搜几把武器也就不那么需要维护,而且维护等级和维修工被动的效果是越靠后期越能发挥威力的,假如你是一个还不能活一个月的萌新,对于维护的追求并没有什么意义。
17.农民
推荐度:不推荐
+3耕作,+2自由特性点修正。
简单来说,耕作没有耕作技能门槛,因为僵毁游戏目前版本的农作物机制,只要不是冬天,东西只要种下去,没雨的时候浇浇水,最后的收获就能堆满冰箱,大量蔬菜吃不完烂掉。并且因为新版本卡路里机制的更改,玩家选择食物有卡路里需求,单纯的种菜是会把人饿死的。但也仅是这个短期版本的情况,也许后续农业优化和畜牧业上线后,情况就会改变。
18.渔夫
推荐度:中下
+1搜寻+3钓鱼,-2的自由特性,钓鱼时减少压力。
职业方向和护林员很类似,都是搜寻+肉食获取,开局就可以生产肉类食物,但和护林员有同样的问题,在正常难度下的萌新,初期物资并不缺,如果不是很喜欢钓鱼的话,其实是没必要钓鱼的,而且电视节目和中期练习也可以把钓鱼补到可以生产肉食的阶段。
19.医生&护工
推荐度:不推荐
+3急救+1短刀&+2急救+1轻盈,均为+2自由特性点修正。
这两个职业放在一起说,急救技能在僵毁中的优先级很低,因为你只要没死没感染,一切伤口都可以慢慢愈合,急救更多时候是一种奢侈的加成。
20.退伍军人
推荐度:不推荐
+2瞄准+2装填,-8自由特性点修正,不会恐慌。
一言以蔽之,太贵。想玩枪械有更好的警察选,恐慌可以靠阻断剂抑制,点出4费的无所畏惧时面对少量僵尸也不会过于恐慌,而且小人会根据世界时间慢慢获得恐慌抗性,在生存三个月左右时即使面对大量僵尸也不会恐慌。
21.伐木工
推荐度:中上
+2斧头+1力量,0自由特性点修正,+25%斧头挥舞速度,允许稍快穿过森林。
和消防员一样的价格,少了1体格,却多了25%的攻击速度,而且快速穿越森林也有更多摆脱尸群的选择,可以说是近战猛男的最优职业。但是如果你迟迟无法搜到斧头类武器,这个职业会显得很尴尬。
僵尸毁灭工程手机版中文版是一款在末日题材背景下,拥有丰富僵尸类型和开放地图设计的手游。玩家需要收集资源、获取装备,以抵御不同类型的僵尸攻击。游戏提供了丰富的武器类型和特别的操作反馈,让玩家能够根据不同敌人的特点进行战斗。整体游戏充满了战斗的魅力,带给玩家紧张刺激的战斗体验。